بسم الله الرحمن الرحيم

3d studio max

إسقاط الظل

 

إخوانى اقدم لكم هذا المثال المتواضع كمساهمه منى فى هذا المنتدى الرائع

والمشروع عباره عن اسقاط ظل كائن ما على الصورة الموجودة فى خلفية المشروع background
وهذه الصورة النهائية


 

ولنبدأ فى تنفيذ المشروع:-
أولاً: نقوم بإنشاء الكائن الرئيسى الذى ينتج عنه الظل (اى كائن يصلح لهذه العملية) هنا فى هذا المثال عبارة "الله أكبر"

ثانياً: سنقوم بوضع صورة فى الخلفية والتى سوف يسقط عليها الظل:-
وذلك بالذهاب لقائمة rendering ومنها نختار environment كما فى الصورة



 

ثم نضغط على المفتاح الموجود اسفل كلمة environment map تظهر نافذة لتحديد نوع الخامة


 

نختار منها bitmap تظهر نافذة حوار نحدد منها ملف الصورة ونضغط مفتاح open

يمكننا الآن معاينة المشهد render للتأكد من تحميل الصوره فى الخلفية

لإظهار الصورة فى خلفية منفذ الرؤية perspectiv :-
نذهب لقائمة views نختار viewport background
ونقوم بتحديد اللإختيار use environment background ولإختيار display background كما فى الصورة

 

        ثالثا: نقوم بإنشاء الكائن الذى سيستقبل الظل وسوف يكون كائن plane
لإنشاءه نختار creat geometry ومنها plane ولا يشترط ان تلتزموا بنفس الكائن
ويمنكم وضع كائن box مثلا فهذا ليس شرطاً المهم أى كائن يستقبل الظل
نقوم بوضع الكائنplane بوضع افقى مناسب أسفل الكائن الرئيسى ونقوم بتكبير الكائنplane بالقدر الذى يسمح له باستقبال الظل كاملاً كما فى الصورة.


رابعاً: انشاء مصدر ضوء الذى يسقط الظل ويفضل أن يكون من النوع omni
ولإنشاءه نذهب الى creat lights ومنها نختار omni
ونقوم بوضع مصدر الإضاءة فى المكان الذى يتناسب مع اسقاط ظل الكائن الرئيسى على الكائن plane
ولجعل مصدر الضوء ينتج عنه ظل يجب تحديد القيمة cast shadows فى خصائص مصدر الضوء كما فى الصورة.



 

ملحوظة : يجب انشاء مصادر ضوء مختلفه لإضاءة المشهد ولكنها لا تأخذ الإختيار cast shadows .

الآن قم بمعاينة المشهد render مالذى ستشاهده:
سنشاهد الظل وقد ظهر على الكائن plane وحجب جزء من الخلفية



 

لا تقلقوا فلم يكتمل العمل بعد.

يمكنكم ضبط وضع الكائن plane ووضع الكائن الرئيسى ووضع omni وتكرار عملية معاينة المشهد
حتى نحصل على أفضل شكل للظل.
****
ونأتى الآن لأهم جزء فى العمليه كلها :
وهى اننا نريد اظهار الظل فقط وليس الكائن plan ولنفعل ذلك نقوم بالآتى:

سوف نقوم بإكساء الكائن plan بخامة matte shadow
وهى خامة تخفى الكائن اثناء عملية المعالجة ولكن تتيح لنا استقبال الظل المسقط على الكائن وإظهاره.
-
قم بتحديد الكائن plan قم بفتح نافذة الخامات material editor واضغط المفتاح STANDARD الموجود على يمين كلمة :TYPE



 

       تظهر نافذة لتحديد نوع الخامة نختار منها matte shadow ونضغط ok.
ثم نقوم بتحديد القيمة RECEIVE SHADOWS تحت العنوان SHADOW كما فى الصورة.



 

بعد ذلك نقوم بتطبيق الخامة على الكائن PLAN بالضغط على زر ASSIGN MATERIAL TO SELECTION .

قم الآن بمعاينة المشهد RENDER لترى النتيجة.





وشكراً لكم والى اللقاء فى مساهمة جديدة
مع تحيات/ علاء الدين محمود (حورس2000)

                    جمهورية مصر العربية

 

                                                                                                                    عدد الزوار :